فرض تأليفي عدد3 في التربية التكنولوجية السابعة اساسي مع الاصلاح 2025-2026 – أكاديمية انشتاين
فرض تأليفي في التربية التكنولوجية عدد3 للسنة السابعة أساسي مع الإصلاح 2025-2026 من إعداد أكاديمية أنشتاين، يساعد هذا الفرض التلاميذ على مراجعة الدروس، فهم التطبيقات التكنولوجية، والتدرّب على نماذج امتحانات متنوعة استعدادًا للاختبارات.
1. بطاقة التحكم أردوينو (Arduino)
اختر الإجابة الصحيحة لكل من مكونات اللوحة الكترونية:
• منفذ الـ USB يُستعمل لـ:
• زر التصفير (Reset) وظيفته:
2. حماية الدارات الإلكترونية
س: لماذا نربط مقاومة حمائية (220 أوم) بالتسلسل مع الصمام المشع (LED)؟
3. مراحل الإنتاج (هيكل اللعبة البلاستيكي)
رتب مراحل تصنيع البلاستيك من 1 إلى 4 حسب التسلسل الصحيح:
✏️ مرحلة التخطيط:
✂️ مرحلة القطع:
🎯 مرحلة التثقيب:
🔥 مرحلة الثني الحراري:
هذا الملف يحتوي على فرض تأليفي عدد 3 في مادة التكنولوجيا للسنة السابعة من التعليم الأساسي (للسنة الدراسية 2023/2024)، ويتناول مشروعًا تطبيقيًا يتمثل في “لعبة مضيئة للرضع”، متبوعًا بالإصلاح النموذجي للفرض.
إليك تفاصيل محتوى الملف منسقة ومبوبة بشكل يسهل قراءته وفهمه:
📄 أولاً: سياق ومكونات الاختبار (صفحة 1)
1. معطيات الفرض العام
- المستوى: السنة السابعة أساسي.
- المادة: التكنولوجيا.
- المنتج المراد دراسته: لعبة مضيئة للرضع تهدف لتنمية مهاراتهم الحركية وبصرية.
- مكونات اللعبة: هيكل بلاستيكي، 3 أزرار ضاغطة (حمراء – صفراء – خضراء)، و3 صمامات مشعة (LED) (حمراء – صفراء – خضراء).
2. الجزء الأول: برمجة لوحات التحكم
المطلوب إنشاء برنامج لتشغيل الصمامات المشعة بالاعتماد على لوحة الأردوينو (Arduino Uno) ولوحة التجارب (Breadboard).
- العناصر المستخدمة: بطاقة أردوينو، لوحة تجارب، 3 صمامات مشعة، 3 مقاومات حمائية (220 أوم)، 3 أزرار ضاغطة، وأسلاك ربط.
- التعرف على مكونات الأردوينو: (منفذ USB، منفذ تغذية خارجي، زر التصفير، منافذ التغذية، المنافذ الرقمية، والمنافذ التماثلية).
❓ ثانياً: الأسئلة النظرية والبرمجة (صفحة 2)
1. الأسئلة النظرية:
- س: لماذا أضفنا المقاوم للصمام المشع؟
- س: ما هي وظيفة المنفذ GND؟
- س: ماذا يسمى البرنامج المستعمل لبرمجة لوحة الأردوينو؟
- س: ما المقصود بالحالات التالية في البرمجة: (0، 1، منخفض/LOW، مرتفع/HIGH)؟
2. الجانب البرمجي (بيئة mBlock):
إكمال المقاطع البرمجية (Blocks) لتشغيل الدارة:
- عند الضغط على الزر الأحمر 👈 يضيء الصمام الأحمر ثم ينطفئ.
- عند الضغط على الزر الأصفر 👈 يضيء الصمام الأصفر ثم ينطفئ.
- عند الضغط على الزر الأخضر 👈 يضيء الصمام الأخضر ثم ينطفئ.
3. الجزء الثاني: العمليات التقنية والميكانيكية
تخص صناعة هيكل اللعبة البلاستيكي:
- تحديد الآلات: آلة التثقيب (لإنجاز أماكن الصمامات)، وآلة الثني الحراري (لثني البلاستيك).
- ترتيب مراحل الإنجاز: (التخطيط 👈 القطع 👈 التثقيب 👈 الثني الحراري).
- عملية الربط: تحديد نوع عملية الإنجاز المستعملة للحام الأسلاك بالصمامات (عملية اللحام بالكوية).
🛠️ ثالثاً: الإصلاح النموذجي للاختبار (صفحة 3 و 4)
وجاءت الإجابات المحددة في ورقة الإصلاح كالآتي:
1. وظائف المكونات الإلكترونية
| المكون الإلكتروني | الوظيفة الأساسية |
| لوحة الأردوينو (Arduino) | وحدة التحكم التي تنفذ البرنامج والتعليمات. |
| المقاومة (220 أوم) | تحديد شدة التيار لحماية الليدات (LED) من التلف. |
| الصمامات المشعة (LEDs) | تحويل الطاقة الكهربائية إلى ضوء للإشارة إلى الحالة. |
| الزر الضاغط | إدخال أمر رقمي للتحكم في الليدات. |
| لوحة التجارب | تثبيت وتسهيل توصيل المكونات إلكترونياً بدون لحام. |
| أسلاك التوصيل | نقل التيار الكهربائي بين المكونات المختلفة. |
2. الإجابات عن الأسئلة المقالية
- البرنامج المستخدم: بيئة البرمجة الرسومية mBlock.
- وظيفة منفذ GND: يمثل الطرف السالب (الground/الأرضي) ويقوم بغلق الدائرة الكهربائية.
- نوع التيار والدبابيس: التيار المستخدم هو تيار مستمر (DC)، والدبابيس هي دبابيس رقمية (Digital Pins).
3. التطوير المقترح للبرنامج
- يمكن إضافة مؤقت (Timer) لجعل الإشارة المضيئة تعمل بشكل تلقائي وتتغير الألوان بالتتابع تلو الآخر دون الحاجة للضغط المستمر على الأزرار.



